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Sonntag, 8. November 2009

SIMS2 : puppenstube 2009

simm simmerimm sim sim

dieses spiel ist so irre genial programmiert, ich liebe den skurrilen humor darin.
die gestaltung der storys, auch in den häusern in schönsichtingen, das ist zu recht eines der beliebtesten computerspiele.
ein spielraum wo wir uns ausprobieren können auch fehler machen ohne uns zu verletzen:
das ist gaming: und schon immer die quelle für innovationen für technische entwicklungen wie sich auch jährlich auf der munich gaming messe zeigt



SIMS2


da gibt es  circe. sie ist medizinerin und wohnt in merkwürdighausen, einem virtuellen dorf in SIMS2. sie hat in ihrem haus eine maschine mit der sie pillen synthetisieren kann, eine energetisiermaschine mit elektromotor und riemenantrieb und einen simulator mit dem sie operieren im OP üben kann.

trauriges video, die egomanische, kakerlakenfeindliche und materialistische circe ist hier witwe und sie konnte nicht verhindern dass ihr mann stirbt und ihr sohn .....wie stark identifiziere ich mich schon mit pixelmengen....wenn ich jetzt sagen würde "1985 bin ich dieser nervus" wäre das ungenau, und ich könnte jetzt darüber philosophieren wie viele punks damals an den folgen von polytoxikologischen spielereien gestorben sind

sowas kommt von sowas ......
ich hab zugeguckt, mit strg shift C die prompt konsole aufgemacht und
versucht autonomy_100 oder autonomy_wertXX den sims den freien willen
zurückzugeben, damit ich spieler zugucken kann und sie selber alles richtig machen...
nervus die pixelmenge der sohn von circe ist "gestorben" und kehrt jetzt als geist wieder.
leider ist die qualität des films nicht sooooo

aber es wird deutlich was hier los ist.

werde ich das spiel komplett neu installieren ?


was sagt demokritos dazu .....

was hat frau merkel bei diesem treffen mit den neurologen besprochen als sie diese konferenz hatten wo es darum ging ob der menschliche wille durch die hormone
determiniert sei.

bsuffa und ferngsteiert war i die letztn wochn scho oft.

es ist einfach leichter hundertprozent ferngesteuert als werkzeug gottes, als körperteil eines superorganismus in einem schwarm
irgendwo unterwegs zu sein weil wir in bestimmten situationen alles hundertrpro richtig machen MÜSSEN.
(die ganzen diskussionen 2004 bis 2007 um den freien willen, stochastik, wahrscheinlichkeitsrechnung, spieltheorie, determinismus, )




was macht gott am computer in SIMCITY4 deluxe mit uns lebewesen...
ist diese karikatur blasphemisch?
wer hat sie gezeichnet?
würde gern auf den zeichner verlinken, ohne das bild zu zeigen
oder das bild gar nicht zeigen,
aber ich finde es hat was.
natürlich halte ich mich an copyright-bestimmungen, falls gewünscht, ist klar.

((((zeichnung untertitel "irre, dieses spiel! jetzt will es, dass ich diesen männchen zehn gebote gebe" zeigt einen alten mann mit allsehendem auge über dem kopf auf einer wolke sitzend vor einem computer,
signiert mit "uTaine"? "uJame"?)))))

du sollst dir kein bild von Gott machen (siehe 10 gebote) die kunst ist frei. bitte, humorlose fanatiker: entwickeln Sie ein Verständnis auch für den Satz Jesu "ihr seid Götter" (Neues Testament der Bibel / Johannes 10,34)
wissen Sie wie lange und ausführlich ich mich schon mit dem Bilderverbot in Bibel und Koran (auch schon ein wenig mit dem ausweichen in Ornamente) beschäftigt habe, und was es für unsere Kultur und Technik für Konsequenzen hätte wenn keine einzige Zeichnung, Skizze, Konstruktionspläne, Bilder, technische Zeichnungen die ja auch Bilder sind existieren würden bei einer Fehlinterpretation des Bilderverbots ? 

......dieser PC hier ist ein kleiner microcontroller
auf der platine eines gigantischeren supercomputers , wenn ich das internet als computer sehen würde , ......
(wir kennen diese idee aus einem
technikphilosophischen buch der 60er ?)

"aber ich sage euch ihr seid götter" sprach immanuel jeshua michael jesaja issa um ca. null vor christus ......


ich mag an sims 2 das design, die wunderbare art wie es geschrieben ist
gecodet programmiert 3D, könnt mir sogar nen job bei electronic arts vorstellen,
hab mir des haus von electronic arts schon auf google maps angeguckt
und ich erinnere mich daran daß da eine bestimmte rechtsanwältin ein kleines techtelmechtel mit EA hatte, wenn ich den link zu ihrem blog nur wieder finden könnte,
es ging glaub ich soweit mich erinnern zu können im weiteren sinne um
sowas wie usk beziehungsweise pegi
lustig: das spiel doom hat nicht dieses ANGST logo als hinweis auf mögliche schockeffekte, simcity aber schon.

wie schauts dann mit hospital tycoon aus, warum hat sich das nicht durchgesetzt.


und vor allem: soziale aktionen werden in diesem spiel SIMS2 belohnt.
das finde ich saugut! nur jemand der sozial denkt wird bepunktet



sims2 erfüllt einen pädagogischen zweck im gegensatz zu anderen wirklich ekelhaften spielen von EA.
medienpädagogisch prädikat wertvoll

das hier ist ein link zu einem SIMS wiki

und das hier ist der link zur sims2 fan- und forenseite des herstellers



GAME OVER ?? wie viele leben noch ??
in diesen filmen können sie sehen daß der grim reaper (an anderen stellen todesengel bzw. sensenmann genannt) durchaus beeinflussbar ist, er hat ein handy dabei und erweckt ab und zu auch mal sims wieder zum leben


nebenbemerkung:
bully der auch aus trruderrrring kommt wie ich also auch zwangsläufig einen bestimmten multimedial geprägten humor hat spielt den boandlkramer genial in der neuverfilmung von brandner kasper was sie hier sehen ist jedoch eine ungleich bessere videoaufnahme des theaterstücks
und hier wird auch wieder deutlich daß es möglich ist den tod auszutricksen





jetzt stehe ich vor dem problem: kann ich einen kleriker 10.stufe aus dungeons and dragons aus dem jahr 1985 rufen der nervus wieder zum leben erweckt oder gibt es einen besseren und einfacheren weg ? das traurige an diesen videos ist .....(selbsterklärend)



cheats.... gibts schon auch, einige funktionieren aber nimmer ....






in einer bestimmten version von SIMS altenheim (oder wars secondlife hospital?)
heissen die alten leute einfach "knacker".....das find ich nicht so nett.




grundlage für eine theorie mit der ich mich und andere eingesperrte
aus dem goldenen käfig befreien kann ist die abstraktion:

prinzip schloss zaun schlüssel
prinzip SIMS
prinzip zoo
prinzip aquarium
prinzip terrarium
prinzip tierhaus
prinzip bauernhof
prinzip gefängnis

das PRINZIP verstehen
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den staubsauger mit dem circe fähigkeiten- und laufbahnpunkte absaugen kann hab ich verkauft weil das sowas von antisozial is son ding.

und das spiel hab ich neuinstalliert weil ich auf die schnelle nicht rausgefunden hab wie es sich ohne reinstallation resetten läßt


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weitere assoziationsmöglichkeiten:
SIMkarten, BASALE STIMULATION und TRANSKRANIALE STIMULATION


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kurze anmerkung: alkoholikerhilfe in second life:
"accelerated recovery centers" heisst das da.

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TECNOMOUSE ersetzt den monoklonalen antikörper-versuch

POP-simulationstrainer ersetzen ausbildung in minimal-invasiver chirurgie am narkotisierten tier

computergestütztes kreislaufsimulationsmodell ersetzt gefäßchirurgische forschung im tierversuch

SimNerv / SimMuscle ersetzt froschversuch

autos mit crashtestdummys werden in 3D-simulationen auf unfälle getestet

architekten, filmemacher und designer bauen modelle,

firmen bauen in 2ndL,

in schwabing gibt es antike puppenstuben zu kaufen,

im deutschen museum können die besucher durch glaskästen mit winzigen figürchen in die geschichte der technik schauen

väter spielen im keller mit der modelleisenbahn für ihre kinder


miniaturen aus der kirche im zentrum des IAK KMO gesellen sich dazu, ein link verweist auf figuren aus metall,
und einer auf die arbeiten von Lin Schweller

und der kontext könnte um folgende spielfiguren erweitert werden: mannequins vivantes, mensch ärgere dich nicht, monopoly,
marionettenmuseum gegenüber der alten feuerwache, figurinen, crash test dummies, fingerpuppen, festival der marionetten, automaton, das gefühl ferngesteuert zu sein, SIMS, spielzeugmuseum marienplatz, schaufensterpuppen, papuszas, babuschkas, kukla (oyuncak), larven, puppenhäuser, puppenstuben, akupunkturpuppen, GW characters aus plastik (GW steht für gaming worlds, das sind diese shops wo es für diverse rollenspiele fantasiefiguren aus kunststoff zu kaufen gibt), avatare in 2ndL, götzen, götterfiguren vom tollwood, statuen, skulptur, objekt, plastik, acryl, silicon, playmobil

zitat Frauke Berndt (aus: Einführung in die neuere deutsche Literaturwissenschaft)
Wenn es eine Maskierung (lat. Persona) bis zu Playmobil geschafft hat, hat sie es in der Kulturgeschichte wirklich überlebt

übrigens:

Die mit mir befreundete Künstlerin Heidi Mühlschlegel hat sich in ihren Arbeiten mit Puppen beschäftigt. Ihre Puppen und Textilobjekte aus vielfältigen Geweben und Strukturen sind wunderschön und leben auf eine ganz besondere Art und Weise.

ach, und nochmal kurz zur computergeschichte:

so sah das little_computer_people auf dem c64 aus:

so sah das little_computer_people auf dem c64 aus



aber wieder zurück zur Simulation:

nicht nur Autounfälle oder Wohnsituationen, sondern auch Ausbreitungen von Infektionen werden simuliert 



achja, bevor wirs vergessen:
das künstlerInnenduo Friederike und Uwe waren schon 2007 in der Himmelfahrtskirche
mit einer Ausstellung in der sie Plastikpuppen gezeigt haben.



--

games selber programmieren und designen lernen kannst du für einen saftigen aber gerechtfertigten? preis auf der mediadesign hochschule . ich habe den programmierer von "grounded" kurz kennengelernt er ist echt nett und hat mir gesagt wo ich das spiel kostenlos runterladen kann.

ein alter seit einiger zeit verschollener freund ist seit einiger zeit mit qbasic am programmieren eines adventures. ich drück ihm die daumen.

oft werde ich sehr nachdenklich,
weil immer wieder jugendliche von computerspielen abhängig werden.
hierfür gibt es eine initiative zweier betroffener eltern, rollenspielsucht.de, die innerhalb von kürzester zeit über 700.000 seitenbesuche bekam. den suchtfaktor und den verblödenden faktor des computerns habe ich 1985 in einem aufsatz im deutschunterricht schon beschrieben und die Note 1 dafür bekommen weil ich aus meiner perspektive als selber "betroffener" das ziemlich gut analysieren konnte.

was ich absolut widerlich finde ist jegliche form von gewalt in computerspielen.
und daß ich mich ständig dazu verhalten soll wenn freunde ballergames gewaltgames und egoshooter zocken !! IGITT !! eure brunzdummen gewaltspiele kotzen mich sowas von an !!! WÜRG !!!

mögen sie noch so toll programmiert sein für die programmierkunst hab ich großen respekt aber nicht für dieses absolut hohle monstergemetzel. EKELHAFT BÖSARTIG HOHL EINFACH NUR SCHEISSE .
ich verstehe nicht wie jemand stundenlang so ein spiel spielen kann.
und WAS IST DARAN TOLL EIN ANDERES WESEN ZU VERLETZEN ? NICHTS !!!

meine rundumschläge als selbstschutz, wenn mich millionen menschen gleichzeitig nerven, sind eher geistiger natur, und auch da muß ich sehr aufpassen daß ich niemanden ernsthaft verletze......
das heißt eine form dafür finden die gesellschaftlich akzeptiert ist : kabarett, musik, lyrik, texten, schlagzeug spielen, abreagieren ohne jemanden ernsthaft zu verletzen oder sowas


ich habe meine intensivste computerspiele-zeit von 1985 bis 1987 am commodore 128 hinter mich gebracht, wir haben tage wochen monate und nächtelang hunderte games gezockt damals.
damals war die grafik 300*200 pixel also noch nicht soooo realistisch.

aber so richtig bewußt geworden ist mir die gewaltproblematik und der negative effekt davon erst später, auch wenn ja ständig bestritten wird daß da eine direkte korrelation von gewalt games zu realen gewalttaten besteht läßt sich nicht leugnen daß ein indirekter zusammenhang schon besteht.

was ich sehr spannend finde ist, mit welchem kritischen blick regine pfeiffer games betrachtet, von innen heraus, und sie löst im hinblick auf eine gesunde medienpädagogik wichtige diskussionen aus.

Samstag, 1. August 2009

science fiction podcast: schriftsonar

ich habe den podcast
SCHRIFTSONAR entdeckt.
hier werden aktuelle science fiction bücher besprochen und ich habe wieder einen einblick in die aktuelle sf bekommen. jetzt bin ich sciencefictionmäßig wieder ein bißchen auf dem laufenden.
endlich kann ich mich aus den unlösbaren widersprüchen paradoxa logistikfehlern abgründen des alltags wieder rausphantasieren wie früher.


der podcast gefällt mir aus mehreren gründen gut:

es gibt kurze textauszüge als kostproben,
zwischen den buchbesprechungen wird musik eingespielt,
als hörer bin ich wie in einer kleinen talkshow,
die macher des podcasts kennen sich aus und können mit sprache umgehen

vielleicht ist der blick ein bißchen einseitig auf angloamerikanische sf,
bekannte sf, neuerscheinungen gerichtet,
aber das macht nix.

dafür gibt es doch das WWW.

wer sich für science fiction hörspiele interssiert,
kann
in diesem verzeichnis
nachschauen.

das genre / die literaturgattung sf ist manchmal auch, aber im großen und ganzen nicht:
asoziales ressourcenverbratendes und kostenaufwendiges raumschiffgeballer von systematisch verblödeten cyborgs, androiden,
von arroganten und selbstsüchtigen göttern mies programmierten avataren aus einer kulturell unterentwickelten monsterzucht profitmaximierend zum spielball gemachte menschliche simcity charaktere, das unterjochen von galaxien durch egomanische programmierer,


sondern science fiction ist:

gesellschaftskritik, sozialkritik,
visionäres erdenken von freiräumen der phantasie !!!!
perspektivwechsel ! ausweichen in variable dimensionen !
ungewohnte standpunkte ! kreativität !


im medical science fiction der 30er, 40er, 50er, 60er, 70er bis 90er jahre schon

werden heutige entwicklungen in der hightechmedizin von den unglaublichsten perspektiven aus
vorweggenommen und äußerst phantasievoll beschrieben, von implantologie und gehirnscannern bis beeinflussen der wachstumsprozesse.

Go cruelty free

Rettet den Regenwald

Ärzte gegen Tierversuche

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Alternativen zum Kuhmilchkonsum